Arbeiten in der UBG

Arbeiten in der UBG KI-generiert UX/UI-Design & Rolle Product Ownership Während meiner Zeit bei der UBG habe ich die Ausbildung zur Mediengestalterin Digital & Print abgeschlossen, ein berufsbegleitendes Mediendesign-Studium mit Schwerpunkt User Experience und Art Direction absolviert und arbeite seitdem als User Interface Designerin. Zusätzlich übernehme ich Aufgaben im Bereich Product Ownership. Obwohl viele der […]

Corporate Design-Erstellung

Corporate Design -Erstellung einer medizinischen Fußpflegerin Für die medizinische Fußpflegerin Nadeschda Bauer wurde ein individuelles Corporate Design entwickelt – zuvor existierten lediglich selbstgestaltete Materialien mit einem groben Farbschema. Ziel des Projekts war es, ein visuelles Erscheinungsbild zu schaffen, das den Charakter des Einzelunternehmens authentisch widerspiegelt und professionell nach außen trägt. Dafür wurde zunächst die Corporate […]

App-Konzeption: Spotlight

Bild von App-Teaser

App-Konzeption: Spotlight Hochschulprojekt Ziel dieses Projekts war es, eine nutzerzentrierte App zu entwickeln, die auf die konkreten Bedürfnisse einer definierten Zielgruppe eingeht und dabei sowohl durch hohe Usability als auch durch eine überzeugende User Experience überzeugt. https://anna-hofmeister.de/wp-content/uploads/2025/07/spotlight-video-1.mp4 Spotlight wurde als App für Fotograf*innen konzipiert, die Inspiration suchen, neue Foto-Locations entdecken und sich untereinander vernetzen möchten. Neben […]

Social-Strategy: DRLNG

Teaser für DRLNG

Social Strategy & Brand Design für DRLNG Hochschulprojekt Um eine junge Modemarke erfolgreich auf dem Markt zu positionieren, entwickelten wir als Team eine umfassende Social-Media-Strategie für DRLNG – inklusive Brand-Design, Markenpositionierung und Content-Konzept. Ausgehend vom Briefing mit den Markenwerten und -zielen formulierten wir die Mission, den Leitsatz und den USP der Marke. Die Zielgruppen wurden […]

Entwicklung und Design eines Gesellschaftsspiels

Spielentwicklung-Teaser

Entwicklung und Design eines Gesellschaftsspiels Bachelorarbeit: Im Zentrum meiner Bachelorarbeit stand die Konzeption und Gestaltung eines Gesellschaftsspiels, das Spielende auf unterhaltsame und gleichzeitig reflektierende Weise mit den Mechanismen der Medienlandschaft konfrontiert. Ziel war es, durch gezielte Spielmechaniken ein Bewusstsein für die Prägung von Weltbildern zu schaffen, die Medienkompetenz zu fördern und Denkprozesse zur kritischen Auseinandersetzung […]

UX im Packaging Design: Pringles-Verpackung

Verpackung und User Experience Hochschulprojekt: Viele Verpackungen überzeugen auf den ersten Blick durch ihr Design. Doch gutes Packaging-Design geht über reine Ästhetik hinaus: Es erfüllt einen konkreten Zweck, erleichtert die Nutzung und schafft im besten Fall ein positives Erlebnis – ganz im Sinne von „Form follows Funktion“. Ein gelungenes Nutzererlebnis berücksichtigt dabei nicht nur Funktionalität, […]